ZBrush提供的3D层Layers层概念可以用来测试模型的想法效果,对测试结果不满意可以直接删掉该层来恢复原有模型的状态。
上篇文章中我们制作完成了恐龙的身体,文本接着来制作恐龙的手部和脚部。
使用Z球能够快速方便的创建出模型的大体轮廓,人体大形已经制作完成,接下来利用我们之前学过的笔刷功能调整网格的外轮廓,使之符合我们的要求。
在ZBrush中除了常用的Move笔刷,还提供了类似的如Move Elastic、Move Topological和Move TopoElastic等笔刷,本文详细讲解。
ZBrush软件为我们提供了三种对称功能,分别是基于轴的对称、姿势对称和环形对称。对称功能允许您雕刻模型一边同时自动雕刻另一边,让建模变得简单又乐趣。
ZBrush的工作界面和我们平常所熟悉的3D软件有很大的不同,其设计甚至会有别于我们以往对其他3D软件的使用习惯,本文主要介绍ZBrush如何在画布上画出模型。
使用ZBrush能够快速雕刻人物头部模型,本教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底。
使用ZBrush能够快速雕刻人物头部模型,本教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底。
使用ZBrush能够快速雕刻人物头部模型,本教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底。
法线贴图是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,本文用实例讲解制作纹理逼真的ZBrush次时代技术法线贴图。